弐寺まとめ

2017年2月17日beatmaniaIIDX,音ゲー

☆10 9曲
alla turca con passione(正規)
Apocalypse ~dirge of swans~(乱)
DXY!(正規)
GENOCIDE(鏡)
LAB(乱)
one or eight(正規)
SigSig(乱)
ミラージュ・レジデンス(正規)
桜(正規)
☆11 19曲
ALL MY TURN-このターンに、オレの全てを賭ける-(正規)
Anisakis -somatic mutation type “Forza"-(正規)
Aurora(正規)
Blame(正規)
Broadbanded(正規)
CaptivAte2~覚醒~(正規)
Cookie Bouquets(正規)
Lucy(正規)
Marie Antoinette(乱)
NEMESIS(正規)
No.13(正規)
Programmed World(正規)
rainbow rainbow(乱)
Second Heaven(正規)
spiral galaxy(正規)
THE DETONATOR(正規)
the shadow(正規)
TYPE MARS(G-Style Mix)(乱)
Übertreffen(正規)
VANESSA(正規)
VOX UP(正規)
Xepher(正規)
ラクエン(鏡)
合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)(正規)
嘆きの樹(乱)
天空脳番長危機十六連打(正規)
華蝶風雪(鏡・乱)


まず土曜日。
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八段合格しました!!!
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ギガデリはこんな感じ。
道中のトリル全部BADハマりして殆ど回復できなかったのでまただめかなと思いましたが、ラストであんまり減らなかったのでなんとかなりました。
これなら次回作も大丈夫そうな気がしますね。
道中に変な曲がなければ。
KAMIKAZEが苦手で、いつもなら曲が始まってすぐにゲージが溶けてたんですが、今回全然減らなかったのが大きかったです。
R5のS乱ノックが効いたのかな。
土曜日は夕方から友達と約束があったので(友達と一緒にオトカをやりに行ったわけです。友達はプリパラですけど)、あんまりクレ数は積んでません。
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なので、土曜日に☆11で点いたのはこれだけ。
巷ではお祈りゲーとかおみくじゲーとか言われてるらしいですけど、私はCSで初見で点けてるし落ちる気がしませんでしたね。
日曜日
日曜日は、CSで点いてる曲を中心に埋めてきました。
一度は点いてる曲なので落ちたらがっかりしちゃうのもあって、今まで触れてなかった曲が多かったです。
ラス殺し曲が多く点いたので良かったです。

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テクノ番長。
CSでは終盤わしゃわしゃで点けた曲でしたが、今回はちゃんと認識した上で押せたと思います。

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セカ天。
超ラス殺し曲なのであんまり期待はしてませんでしたが一発で点いたので良かったです。

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ブレイム。
セカ天よりも酷いラス殺し。危なかったです。

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ネメシス。
前半で右手が動かなくなってしまい、初めてゲージが減った状態でブレイクを迎えました。
駄目かと思いましたが、そこから気持ちを入れ替えてクリア。
でもそのおかげで良いものが見れました。
†魔の7小節†でゲージがちょっと増えてるんですね。
私のように地力足りないマンの場合、ここは何も考えずに無の心で挑むと良いです。
ネメシスに無音地帯があるように、自分の心にも無を作るのです。
間違っても、「3鍵……」とか考えてはいけません。
BADハマりを起こし、一瞬でゲージが吹き飛びます。

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合体せよストロングイェーガーリミ。
ラストでいきなり密度が濃くなるラス殺し系。
ですがブレイムのように二重階段があったりするわけでもなく、ただ密度が濃くなるだけなので大丈夫だろうと思って挑みましたが危なかったです。

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VOX UP灰。
落ちる要素無し。餡蜜楽ですし。
前回やった際はまだ皿メンテが直る前だったのでラスト直前の皿トリル無反応で落ちました。
今回はもう直ってたのでそういうわけです。

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ヴァネッサ灰。
終盤の同色階段もどきみたいなやつ、癖がつきそうで苦手です。
早めに点けられてよかったです。
ここまでがCSで点いてた曲。
CSにない曲も少しですが新規ランプあります。

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リユニオン灰。
前回、終盤の皿無反応で落ちたんですよね。
なので、今回はVIPパス無しで1曲目特攻。
冷や冷やしましたが無事に点きました。

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ファラオ。
前まで終盤ボロボロだったんですけど今回はちょっと余裕がありました。
R5のS乱ノックが効いてます。
おまけ
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バウンス落ち。
ツイッターに貼ったら反響がすごかったです。
元九段の曲ですからね。
BPがこんなに減ったのに驚きです。
アドバイス受けた通りR乱や鏡でもやってみましたがだめでした。正規がいちばん。
ここまでが日曜日。
今日も4クレくらいやりました。
なんか昼間から手が少し痛かったんですが、できそうだったので無理しない程度に。
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打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打打
打打打打打打打打打打
に合わせた縦連が特徴的なこの曲ですが、硬めの鍵盤で1打1打感触を確かめながら叩いたので綺麗に光りました。
終盤の同時押しは少し前なら絶対無理でした。R5のry
今日点いたのはこれだけ。
新曲なので新規ランプです。
ライバルの中では一番乗りだったので嬉しかったです。
この3日で☆11のランプが11増えました。
調子いいですね。
このまま九段までさくっといきましょ、さくっと。
とにかく手は大事にしないとですね。
去年の4月、穴クエ点いて絶好調だったときに腱鞘炎起こして成長ストップさせられたので、そんなことがないようにしたいです。
今日、オトカは1クレ。
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アシディア用コーデを作ってきました。
なんか今日更新きてたらしいですね。
時間がなくてあんまり見なかったので気づきませんでした……。
時間があるときにでも、リサイクルショップの中身を写真撮って所持アイテムをまとめたりしたいなって思ってるんです。
やりたいことのまとめ、ちゃんとやりたいのでまた書くと思います。
おわり。

2017年2月17日beatmaniaIIDX,音ゲー